Ne soyez pas trop cupides ou vous pourriez vous faire piéger ! A moins que ce ne soit qu’un bluff …

Vabanque est LE jeu de société de bluff, de pari et de casino créé par Bruno FAIDUTTI (Citadelles, Mascarade) et Leo COLOVINI (Cartagena, Intrigues à Venise). Le jeu est illustré par Clément MASSON (Intrigue, notre premier jeu, Five Tribes) et Yolaine GLENISSON (son premier projet). C’est un jeu pour 3 à 6 joueurs, pour des parties d’environ 45 minutes.

Ce n’est pas un nouveau jeu ! Ce chef d’oeuvre a déjà été publié en allemand en 2001 par Winning Moves Games (il y a 19 ans donc !) et en japonais en 2017 par New Games Order. Les règles sont identiques si vous connaissez déjà le jeu, uniquement les illustrations ont changé.

Si vous ne connaissez pas le jeu, téléchargez ci-dessous la mise en page presque finale des règles.

Les règles sont en français et en anglais mais le jeu ne possède de texte, juste des icônes et des nombres.

Ces pledges contiennent : 1 exemplaire du jeu Vabanque + TOUS les stretch goals débloqués durant la campagne ! Les early birds (lève-tôt) ont une réduction pour avoir supporté notre campagne dès le départ. 30€ le jeu au lieu de 36€ !

Comme ci-dessus, mais avec 6 exemplaires de Vabanque. Chaque exemplaire aura également TOUS les stretch goals débloqués durant la campagne ! Vous obtenez aussi 1€ de réduction pour chaque exemplaire sur le prix normal, 35€ par jeu au lieu de 36€, et vous économisez sur les frais de transport : double gain !

NOTE : Le design des pions est en cours de création.

Avez-vous remarqué que nous avons utilisé les mêmes couleurs que les billets en euro ? Reconnaissez-vous les symboles sur ces billets ? Ils ont la même taille qu’un billet de 20€. 

Pour se rappeler de l’ordre de tour de jeu façon jeu de 52 cartes.

Chaque joueur a 3 cartes action de sa couleur (doublées d’un symbole pour les daltoniens).

Les tables de casino ont la même taille qu’un CD/DVD.

Cette campagne n’est pas un divertissement, nous ne voulons pas vous mentir en disant « Hey, regardez ce que nous avons débloqué » alors qu’en fait, c’était déjà débloqué depuis le début et dans la boite de base… Pour débloquer ces stretch goals, nous avons réellement besoin de cet argent pour produire ce matériel supplémentaire.

20 000€

Avant de débloquer les stretch goals, nous devons financer le jeu.

21 000€

Première amélioration : les jetons. Actuellement, ils sont en bois. Avec ce stretch goal, les backers auront des jetons en argile avec du métal à l’intérieur façon jetons de poker pour avoir la même sensation en main qu’au casino en jouant à ce jeu.

Deuxième amélioration : les pions. Actuellement le jeu a des pions avec une forme classique. Avec ce stretch goal, les backers auront des pions personnalisés de la forme de leur symbole en jeu. La personne ayant le pique, au lieu d’avoir un pion noir, aura un pion noir en forme de pique. La personne ayant le carreau, au lieu d’avoir un pion rouge, aura un pion rouge en forme de carreau. Etc.

Troisième amélioration : les cartes. Elles passeront d’une qualité standard à du PVC, comme les cartes de poker impliables pour ne pas les marquer.

Quatrième amélioration : les billets. Nous demanderons à Clément MASSON, l’illustrateur des billets de dessiner un dos différent pour chaque billet. Actuellement, recto et verso sont identiques. Avec cela, ils seront plus réalistes, un design unique recto et un design unique verso pour chaque billet.

Cinquième amélioration : les pions. Actuellement le jeu a des pions avec une forme classique. Avec ce stretch goal, les backers auront des pions personnalisés de la forme de leur symbole en jeu. La personne ayant le pique, au lieu d’avoir un pion noir, aura un pion noir en forme de pique. La personne ayant le carreau, au lieu d’avoir un pion rouge, aura un pion rouge en forme de carreau. Etc.

Sixième amélioration : les tables de casino. Nous améliorerons leur qualité. Actuellement, elles sont déjà solides mais en Blackcore, elles seront encore plus résistantes !

Septième amélioration : la couverture. Quoi de plus normal que d’avoir une couverture brillante pour un jeu de casinos avec un effet spot UV et métallique dessus. C’est totalement inutile donc tellement indispensable !

Toutes les vidéos ci-dessous sont tournées avec, soit les anciennes éditions du jeu, soit un prototype de notre version mais pas sa version finale que vous soutenez actuellement.

Citation extraite de Top 10 Unsung Games vidéo + Review vidéo

« C’est très drôle et très rapide ! (…) C’est un excellent vieux jeu cool. S’il vous plaît, réimprimez-le ! » Nous t’avons entendu Tom, nous l’avons fait !! « Cette fois-ci, la combinaison [des deux auteurs] était magique ! »

Voici une prévision du calendrier de Vabanque si tout va bien !

  •  11/2020 : Campagne Kickstarter
  •  12/2020 : Fonds reçus
  •  01/2021 : de la maquette finale
  •  02/2021 : Ouverture du Pledge Manager
  •  03/2021 : Début de production
  •  07/2021 : Transport de l’usine aux dispatchers
  •  09/2021 : Envoi des dispatchers jusqu’à chez vous

Nous avons mis 12/2021 en date de livraison car des problèmes peuvent arriver. Donc nous préférons prendre de la marge au cas où.

Friendly shipping signifie que les jeux sont envoyés directement depuis le pays ou le continent. Les backers n’auront pas à payer de taxes supplémentaires ou de frais de douanes. Les frais d’envoi seront à rajouter après la campagne, avec Final Pledge, notre partenaire de gestion de pledge. IMPORTANT : Ces prix sont uniquement une estimation basée sur le poids de nos prototypes (donc sans aucun stretch goal) et sur le cours du dollar pour les pays non européens.

*Frais de port gratuits pour la France ? Avec la Covid19, difficile d’avoir une vision des évènements maintenus en 2021, toutefois nous allons essayer de mettre en place une possibilité de remise en main propre gratuite lors du pledge manager. Pendant un festival ? En boutiques ? Actuellement, elles sont fermées à cause du confinement. Nous ne savons pas comment ce sera au moment de l’envoi des jeux (énième confinement possible). Nous verrons cela en temps et en heure après la campagne. FR = France métropolitaine. Les 5 département d’outre-mer sont listés en dernière ligne. La Nouvelle-Calédonie est gérée par VFI Asia.

Note : A cause du Brexit, ce projet n’est plus UE friendly shipping pour les backers du Royaume-Uni.

Note : Le Brésil est géré par VFI Asia et est friendly shipping !

Habituellement, quand Igiari publie un jeu, nous le publions directement dans les magasins. Mais cette fois, comme le jeu de base, sans aucun stretch goal, coûte cher à imprimer, donc encore plus avec des composants de luxe que nous prévoyons d’ajouter en tant qu’améliorations, et comme nous ne sommes pas connus en dehors des pays francophones, Kickstarter est la meilleure solution pour nous de sortir le jeu dans le monde entier et de le sortir comme nous l’avons imaginé !

  • Obtenir les fonds pour produire le jeu
  • Avoir la possibilité d’améliorer la qualité des matériaux et rendre le jeu plus beau
  •  Avec un prix moins cher pour vous : 36€, Early bird 30€
  • Pour recevoir le jeu dans le monde entier
  • Supporter un éditeur de jeu de société indépendant pour sortir d’autres jeux après
  • Et parce que le jeu ne sera pas disponible après dans le commerce !

©Raphaël BERNARDI

Qui sommes-nous ?

Igiari est un éditeur français de jeux de société basée à Carnac, dans le Morbihan en France : Les menhirs, les plages, les kouign-amanns, les crêpes, le cidre … Nous sommes spécialisés dans la localisation de jeux étrangers en langue française et également dans la réédition d’anciens excellents jeux avec un design moderne pour donner une nouvelle vie à ces chefs d’œuvres du passé pour les nouvelles générations.

©Raphaël BERNARDI

Nos rééditions :

Templari est la nouvelle version de Don-Serengeti de Michael SCHACHT (Coloretto).

Nos localisations en version française :

Leo est un auteur de jeu italien de Venise. Ses jeux les plus célèbres : Cartagena et Intrigues à Venise, qui se déroule justement dans Venise, sa ville.

Bruno est un auteur de jeu français. Ses jeux les plus célèbres : Citadelles et Mascarade. Il a une affection toute particulière pour les jeux de bluff. Allez voir son site.

Yolaine a fait également le design et l’infographie de Vabanque (pas de la page Kickstarter). C’est son premier projet en tant qu’illustratrice pour un jeu de société. Suivez sa page Facebook.

Clément est connu pour avoir illustré Five Tribes de Days of Wonder et notre premier jeu, Intrigue, la réédition du jeu de Stefan DORRA, le meilleur jeu pour perdre rapidement ses amis (plus que Diplomatie et Junta).

Tess est étudiante canadienne en traduction. Son premier projet professionnel était de traduire les règles de Vabanque du français en anglais (mais pas cette page Kickstarter, Igiari l’a fait donc pardon si nous avons fait des erreurs de traduction). Valérie, son professeur, s’est occupée de superviser et corriger ce premier projet.

Stéphane est un vidéaste indépendant et aime les jeux de société, il a donc réalisé le trailer de Vabanque pour cette campagne. Si vous voulez travailler avec lui, vous pouvez le contacter sur LinkedIn et voir ses créations sur sa chaine Youtube.

 

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Risques et défis

Igiari existe depuis 2015. Nous avons publié 10 jeux et déjà fait 1 Kickstarter, le reprint d’Art of War en version de luxe. Nous savons ce que nous faisons. Note : Visuels non contractuels, les couleurs et détails peuvent varier.

Engagements pour l’environnement

Kickstarter signifie souvent productions surdimensionnées que le jeu n’a pas besoin. C’est de la surproduction entrainant de la surconsommation. Pour réduire l’impact sur notre environnement, pour Vabanque, nous allons produire le juste nécessaire pour ce jeu pour l’apprécier pleinement sans impacter sa qualité. Igiari se garde le droit de vendre le surplus de production du tirage directement en festivals ou sur notre site internet pour ne pas gâcher l’excédent de production.